Santeri Salmi on suomalainen CG Artist, joka tunnetaan erityisesti CGI-, VFX- ja Fake Out Of Home eli FOOH-toteutuksistaan. Hän yhdistää työssään 3D-grafiikkaa, animaatiota ja visuaalisia efektejä kaupalliseen markkinointiin.
Salmi on työskennellyt visuaalisen markkinointiviestinnän parissa yli 20 vuotta. Hänen portfolioonsa kuuluu projekteja tunnettujen brändien, kuten Lumenen, Marimekon ja Keskon kanssa. Pitkä kokemus ja monipuolinen tekninen osaaminen ovat tehneet CGI:stä keskeisen osan hänen uraansa.
Kuka on Santeri Salmi?
Santeri Salmi on suomalainen visuaalisen alan ammattilainen ja CG Artist. Hänen osaamisalueitaan ovat CGI, 3D-mallinnus, animaatio, VFX, motion design, graafinen suunnittelu ja AR-sisällöt. Hänellä on kokemusta myös äänisuunnittelusta.
Työssään Salmi käyttää muun muassa Blenderiä, Adobe After Effectsiä, Illustratoria ja Photoshopia. Hänen työnsä perustuu usein kokonaisuuden hallintaan ideasta valmiiseen visuaaliseen sisältöön.
Pitkä ura visuaalisessa viestinnässä
Santeri Salmen ammatillinen tausta ulottuu yli kahden vuosikymmenen päähän. Hän on työskennellyt visuaalisen markkinointiviestinnän eri osa-alueilla ennen nykyistä keskittymistään CGI- ja FOOH-tuotantoihin.
Hänen taustaansa kuuluu myös äänituotanto. Kiinnostus äänittämiseen alkoi jo 1990-luvulla, ja ensimmäinen virallinen tuotanto valmistui vuonna 2002. Myöhemmin hän työskenteli Studio Dauntlessin ja Drop Hammer Studiosin parissa ennen studiotoiminnan päättymistä vuonna 2018.
Santeri Salmi ja CGI
CGI eli tietokoneella tuotettu kuvamateriaali mahdollistaa sellaisten visuaalisten tilanteiden rakentamisen, joita olisi vaikea toteuttaa tavallisella kuvauksella. Tuotteita voidaan esimerkiksi suurentaa valtaviin mittasuhteisiin, hajottaa osiin tai sijoittaa epätavalliseen ympäristöön.
Santeri Salmen työssä CGI yhdistyy usein oikeaan video- tai valokuvamateriaaliin. Tavoitteena on säilyttää oikean ympäristön valaistus, kuvakulma ja tunnelma niin, että digitaalinen elementti sopii kuvaan mahdollisimman luonnollisesti.
Mitä FOOH-mainonta tarkoittaa?
Fake Out Of Home eli FOOH on digitaalisen mainonnan muoto, jossa todellinen ympäristö yhdistetään tietokoneella luotuihin elementteihin. Video voi näyttää ensisilmäyksellä aidolta, vaikka siinä tapahtuva näyttävä tilanne on rakennettu CGI:n avulla.
FOOH on yksi Santeri Salmen keskeisistä osaamisalueista. Hän on käsitellyt myös tuotantotekniikoita, kuten kameraliikkeiden vaikutusta siihen, kuinka digitaalinen materiaali voidaan yhdistää oikeaan videokuvaan.
Tunnettuja töitä
Salmen portfolioon kuuluu yhteistyötä useiden tunnettujen yritysten kanssa. Hänen töissään näkyvät muun muassa suomalaiset brändit Lumene, Marimekko ja Kesko. Lisäksi portfoliossa on viihdealaan liittyviä projekteja.
Yksi esimerkki on K-Citymarketille tehty Marimekko Mansikkavuoret -FOOH-toteutus vuodelta 2025. Videossa valtavia mansikoita kuljetetaan trukilla K-Citymarketin edustalle. Tavallinen kauppaympäristö muuttuu CGI:n avulla näyttäväksi mainosmaailmaksi.
Yhteistyö Lumenen kanssa
Lumene on ollut näkyvä osa Santeri Salmen ammatillista työtä. Hän on tehnyt yritykseen liittyviä CGI-toteutuksia, joissa kosmetiikkatuotteita esitellään tavallisesta poikkeavassa mittakaavassa ja ympäristössä.
Vuonna 2025 julkaistussa FOOH-toteutuksessa Lumenen Nordic-C Glow Boost Essence kuvattiin valtavana pullona tehdasympäristössä. Digitaalisen tuotteen ja todellisen ympäristön yhdistelmä näyttää hyvin, millaisiin toteutuksiin modernia CGI-tekniikkaa voidaan käyttää.
Monipuolinen CG Artist
Santeri Salmen vahvuutena voidaan pitää monipuolista osaamista. Hän pystyy työskentelemään projektin eri vaiheissa konseptoinnista ja 3D-mallinnuksesta animaatioon, VFX-työhön ja viimeistelyyn.
Tällainen työskentelymalli sopii erityisesti digitaaliseen mainontaan, jossa sisältöä tarvitaan nopeasti eri kanaviin. Yksi tekijä voi samalla säilyttää yhtenäisen visuaalisen näkemyksen koko tuotannon ajan.
CGI osana modernia mainontaa
CGI antaa brändeille mahdollisuuden esitellä tuotteita tavoilla, joita oikeassa maailmassa ei välttämättä pystytä toteuttamaan. Tuote voidaan sijoittaa keskelle kaupunkia jättimäisessä koossa tai sen ympärille voidaan rakentaa kokonaan uusi digitaalinen maailma.
Santeri Salmen työt havainnollistavat tätä muutosta suomalaisessa visuaalisessa markkinoinnissa. CGI, animaatio ja oikea videokuva eivät enää ole erillisiä elementtejä, vaan niitä voidaan yhdistää samaan sisältöön.
Santeri Salmi tänään
Santeri Salmi on rakentanut pitkän uran visuaalisen markkinointiviestinnän ympärille. Nykyisessä työssään hän yhdistää vuosien kokemuksen moderniin 3D-teknologiaan, CGI:hin, VFX:ään ja FOOH-mainontaan.
Tunnettujen suomalaisten brändien kanssa tehdyt projektit ovat hyvä esimerkki hänen osaamisestaan. Samalla hänen uransa osoittaa, kuinka CG Artistin työ on kehittynyt perinteisestä 3D-grafiikasta kohti kokonaisvaltaista digitaalista tarinankerrontaa.
